刀剑神域 -序列之争-
同义词 刀剑神域序列之争一般指刀剑神域 -序列之争-
基本信息
《刀剑神域 -序列之争-》是由伊藤智彦执导,并与《刀剑神域》轻小说原作者川原砾共同谱写了剧本,A-1 Pictures制作的动画电影。剧情为原创,讲述了原作小说第7卷圣母圣咏篇与第9卷Alicization篇之间,即电视动画第二季《刀剑神域Ⅱ》之后的故事。
影片于2017年2月18日在日本上映,4DX/MX4D版于同年3月10日在日本上映。中国台湾由木棉花代理,于同年2月24日上映;中国香港由新映影片代理,于同年3月30日上映;中国内地由中国电影股份有限公司代理,于同年9月15日上映。该作是首部引进中国内地的日本深夜档动画剧场版。
剧情简介
2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备“NERvGear”。
这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。
“NERvGear”的后继品VR机为了对抗“AmuSphere”(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备“Augma”。
替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。
由于“Augma”在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。
这个杀手级内容,被叫做“Ordinal Scale序列之争(OS)”,是“Augma”专用的ARMMO RPG。
亚丝娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。bt
设定解说
AR(增强现实)型情报终端“Augma”
拥有一个小型耳机外观的次世代的可穿戴装备。
比VR机“AmuSphere”(第二代民用完全潜行机)要小型很多。
代替了完全潜行功能,对AR(增强现实)功能进行最大限度扩大。
可以让觉醒状态的人类感觉到视觉,听觉以及触觉的信息。
如同玩游戏一般来享受健身和健康管理的玩家也在不断增加中。
Ordinal·Scale序列之争
”Augma“专用ARMMO RPG.
使用了最新技术的次世代游戏成为了话题,在发售的同时席卷了整个社会。
以现实世界为战场,通过在各地出现的物品收集,击杀野怪而提升玩家的等级。
”Ordinal Scale序列之争“的特点是”排位系统“,所有的玩家状态,不是基数,是由序数来决定排位号。
所以,排位高分的玩家有着压倒性的力量,对人的个人战,对排位的顺位有着巨大的影响。
制作人员
原作:川原砾(《电击文库》刊)
人物设计原案:abec
监督:伊藤智彦
剧本:川原砾、伊藤智彦
角色设计、总作画监督:足立慎吾
怪物设计:柳隆太
道具设计:西口智也
UI设计:Watsujisatoshi
美术监督:长岛孝幸
美术监修:竹田悠介
美术设定:盐泽良宪
色彩设计:桥本贤
概念艺术:堀壮太郎
摄影监督:脇显太郎
CG监督:云藤隆太
编辑:西山茂
音乐监督:岩浪美和
音乐:梶浦由记
制作:A-1 Pictures
配乐:Aniplex
制作:SAO MOVIE Project(Aniplex、角川书店ASCII MEDIA WORKS、万代南梦宫、GENCO)
[刀剑神域 序列之争][Sword Art Online Ordinal][BDRip][AC-3][x265][10bit][Placebo]4.17GB 蓝光高清字幕下载
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[Moozzi2] 劇場版 刀劍神域 -序列爭戰- Sword Art Online Ordinal Scale (BD 1920×1080 x264 4Audio)
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[ANK-Raws] ソードアート・オンラインII 刀剑神域II Sword Art Online II (BDrip 1920×1080 HEVC-YUV420P10 FLAC)
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【动漫国字幕组】★剧场版[刀剑神域 -序列之争-][BDRip][AVC_AAC][1080P][简体][MP4]
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【動漫國字幕組】★劇場版[刀劍神域 -序列爭戰-][BDRip][AVC_AAC][1080P][繁體][MP4]
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[Seed-Raws] 劇場版 刀劍神域 序列爭戰 Sword Art Online The Movie Ordinal Scale (BD 720p AVC AACx3 [5.1+2.0+2.0]).mp4
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【2的召唤&菜姬】[繁简外挂字幕] [刀剑神域序列之争] [Sword Art Online Ordinal Scale] [BD] [1080P]
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[ReinForce] Sword Art Online ~Ordinal Scale~ (BDRip 1920×1080 x264 FLAC) 刀剑神域序列之争
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【动漫国字幕组】★剧场版[刀剑神域 -序列之争-][BDRip][AVC_AAC][720P][简体][MP4]
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刀剑神域 序列之争Sword Art Online Ordinal Scale [BDISO] 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
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制作相关
《刀剑神域 -序列之争-》在企划的初期,制作团队打算以“玩新的游戏吧”为目标进行策划,川原砾依据这一目标提出了许多原创的想法和方案。而导演伊藤智彦和制作团队针对这些方案逐一探讨后邀请了川原砾创作了电影的主线剧情。在主线剧情的基础上,伊藤智彦和川原砾经过多次讨论和磨合,最终确定了故事的脚本。
在《刀剑神域》电视动画中,主角们都是在虚拟的世界中展开冒险,而川原砾在电影的创作中萌生了在现实生活中展开冒险旅程的想法,而AR游戏设备恰巧可以实现这一点,因此在《刀剑神域 -序列之争-》中并没有采用《刀剑神域》电视动画中所出现的VR游戏,而是采用了AR游戏。
因为是在现实世界中的战斗,在打斗场景中的剑是采用AR视觉增强技术产生的,因此在战斗中不会产生剑与剑之间的火花,据此制作团队放弃了在电视动画中所采用的剑戟作画方式,认真考量后制定出新的方案。
动画音乐
类别 | 曲名 | 作词 | 作曲 | 编曲 | 演唱 |
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主题曲 | Catch the Moment | LiSA | 田渊智也 | 江口亮 | LiSA |
插入曲 | Ubiquitous dB | hotaru | やしきん | やしきん | 神田沙也加、日高里菜 |
longing | 梶浦由记 | 梶浦由记 | 梶浦由记 | 神田沙也加 | |
delete | 梶浦由记 | 梶浦由记 | 梶浦由记 | 神田沙也加 | |
Break Beat Bark! | hotaru | eba | eba | 神田沙也加 | |
smile for you | 梶浦由记 | 梶浦由记 | 梶浦由记 | 神田沙也加 |